게임엔진/윈도우API
윈도우API)12. 모작
PJNull
2022. 12. 23. 16:55
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가속도 구현
float deltaTime = GET_SINGLE(TimeManager)->GetDeltaTime();
float wind = GET_SINGLE(UIManager)->GetWindPercent();//바람 가속도
Vector gravity = { 0,1000 }; //중력 가속도
_speed += gravity*deltaTime;
_speed.x += wind*deltaTime*3;
_pos += _speed*deltaTime;
충돌 처리
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