728x90 반응형 게임수학/벡터1 게임수학) Chapter2. 벡터 스칼라 (Scalar) ㆍ흔히 생각할 수 있는 수치. ㆍ거리의 값이 있을 때 이 값은 방향정보는 가지고 있지 않고 오로지 수치만을 나타내는것이 스칼라 값. 벡터(Vector) ㆍ벡터를 사용하면 정적인 위치가 아닌 동적인 모습(수치+방향)을 나타낼수있음. ㆍ벡터는 동적인 모습(수치+방향)을 가진 것으로 단순히 수치만을 가진 스칼라와는 대조됨. ㆍ벡터의 활용으로는 크기와 방향을 나타내는 기하벡터와 단순히 위치좌표 만을 알려주는 위치벡터로 나뉨. 벡터의 연산 1.벡터의합 벡터자체는 시작점이라는 개념이 없다. 시작점 위치를 지정하는 것은 우리가 정해야되는 것이다. 벡터의 합은 위의 그림처럼 A의 시작점과 B의 끝점을 이어주면 A+B=C라는 벡터의 값이 나오게된다. ※벡터의 차는 벡터의 합과 같다 A+(-B)를 .. 게임수학/벡터 2021. 11. 6. 이전 1 다음 728x90 반응형