728x90 반응형 UE5/UE5 VR3 VR)2.VR_Hand 앞으로 프로젝트가 진행될때 마다 모션컨트롤러 산하에 다양한 기능들이 추가될 것이다. 컨트롤러는 좌우 2개가 있으므로 매우 복잡한 상황이 나오게 될것이다. 이럴경우 모션컨트롤러를 별도의 클래스로 따로 관리하게 되면 보다 수월하게 프로젝트를 진행 시킬수 있을 것이다. 먼저 엑터를 하나 생성해주고, 우리가 작업했던 모션컨트롤러와 메쉬를 붙여준다. 오른손/왼손의 구분은 변수를 통해 이루어질 예정이다. 해당 블루프린트는 저번 포스팅에서 했던 설정들을 옮긴것이다. 설정들을 옮겼으니 기존의 폰말고 새로운 폰에서 계층구조를 재현해준다. 지난 포스팅에서 했던 카메라 고정또한 옮겨와준다. 다음으로는 우리가 만들었던 BP_Hand를 생성해준다. 이때 Attack Actor To Component를 하지 않으면 VRRoot의.. UE5/UE5 VR 2023. 4. 6. VR)1.VR_Pawn BluePrint 먼저 블루프린트 Pawn을 생성해주고 생성된 Pawn에 카메라와 모션컨트롤러를 추가해준다. 컨트롤러를 추가해주었으면 컨트롤러에 맞는 모션소스를 적용시켜준다.(L->L R->R) SetTracking Origin 설정 방금 생성한 Pawn에 SetTracking Origin이란것을 설정해주어야한다. 여기서 주의해야될점은 Vr기기를 착용하면 기기의 높낮이의 값을 보정하여 카메라의 높이가 정해지게 된다. 만약 이런식으로 높이에 따라 카메라의 위치가 바뀌게 된다면 게임이 제작자의 의도와 다르게 플레이 될 가능성이 생길수도 있기에 높이를 고정해줄 필요가 있다. 카메라 고정 먼저 새로운 SceneComponent를 하나 생성해준다.그리고 카메라와 모션컨트롤러를 새로운 컴포넌트에 넣는다. 이렇게 계.. UE5/UE5 VR 2023. 4. 6. VR)0.환경설정 오큘러스 세팅 1.Oculus app 다운로드 🔎 oculus app download: Google 검색 www.google.com 2.기기선택 3.Oculus 활성화 UNREAL VR세팅 1.빌드파일 수정 빌드파일에서 HeadMountedDisplay와 UMG를 추가해준다. UE5/UE5 VR 2023. 4. 6. 이전 1 다음 728x90 반응형