728x90 반응형 전체 글165 UE5 Material)Gamma &Linear 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 21. UE Xgen)Hair Card Texture추출하기 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 19. UE5 Xgen)Xgen 개요 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 19. UE5 Lyra)Module/Plugin 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 17. UE5 Xgen)게임에서의 헤어 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 17. UE Material)Shading Model 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 13. UE Material)Blend Mode 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 12. UE Material)Material Node유형 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 12. Lyra) 페이징과 스와핑 페이징 프로세스에게 메모리를 할당할때 가장 쉬운 방법은 통째로(연속적으로 메모리 할당)해주는 것이다. 이런 방식은 메모리가 연속적이기 때문에 관리도 쉽지만 프로세스의 크기가 커질수록 문제가 생기게 된다. 만약 동적으로 메모리를 할당하게 되면 외부 단편화( External Fragmentation)가 발생하게 된다. 이를 보안하기 위해서 사용하는것이 바로 페이징 기법이다. 페이징의 원리 페이징은 프로세스의 물리적인 주소를 비연속적으로 관리하기 위해 작은 단위로 쪼개며, 이런식의 관리는 외부 단편화를 완화시키며 단편들을 모아 압축시키는 작업을 완화시킬수 있다. 다만, 메모리에 접근해야되기 떄문에 OS와 H/W의 도움이 필요 기법이다. 페이징에서 frame과 page라는 단어가 자주 등장하는데, 각각은 다음과.. UE5/UE5 Lyra_Clone 2023. 10. 10. 알고리즘 문제) 순열 구하기 문제 해결방법 DFS를 이용하여 모든 경우의 수를 구한다. 코드 int N, R,cnt=0; vectorper; vectortemp; vectorcheck; void perDFS(int level) { if (R == temp.size()) { for (int i=0;iR; check.resize(N,false); for (int i=0;i> x; per.push_back(x); } perDFS(0); cout 알고리즘 문제 2023. 7. 5. 알고리즘문제) 휴가(SW역량평가 기출) 문제 해결방법: DFS를 이용하여 가장 높은 수익을 찾는다. 코드 vectorvacation; int day, T, P,_max=0,_minn=-1000; void vacationDFS(int days) { if (days == day+1) { _minn=max(_minn,_max); return ; } else { int able =days+vacation[days].first; if (able > day; vacation.push_back(make_pair(0, 0)); for (int i = 0; i > T >> P; vacation.push_back(make_pair(T,P)); } vacationDFS(1); cout 알고리즘 문제 2023. 7. 5. 알고리즘 문제)2292번 벌집 문제 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌을 때, 벌집의 중앙 1에서 N번 방까지 최소 개수의 방을 지나서 갈 때 몇 개의 방을 지나가는지(시작과 끝을 포함하여)를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들면, 13까지는 3개, 58까지는 5개를 지난다. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000,000)이 주어진다. 출력 입력으로 주어진 방까지 최소 개수의 방을 지나서 갈 때 몇 개의 방을 지나는지 출력한다. 예제 입력 1 13 예제 출력 1 3 풀이 5개의 육각형의 각 육각형의 시작점 1,2,8,20,38이며 이는 6n의 차이를 가지는 계차수.. 알고리즘 문제 2023. 7. 3. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음 728x90 반응형