728x90 반응형 전체 글165 UE5기초)마우스 클릭 이동 ※이전 포스팅에서는 Input관련함수들을 캐릭터에 구현했지만 Unreal에서는 Input관련 함수들은 Controller에 구현하는 것이 권장된다. 마우스 클릭이동 블루프린트 먼저 Picking을 이용하여 IMC에서 인풋을 바꾼 다음 Controller에서 인풋을 설정해준다. 마우스 클릭이동 C++ 먼저 IMC의 Subsystem을 설정한후 { Super::BeginPlay(); auto* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem(GetLocalPlayer()); if (Subsystem) { Subsystem->AddMappingContext(InputMappingContext, 0); } } 바인딩해준다. { Super::SetupInputComponent(); UEnha.. UE5/UE5 기초 2023. 6. 13. UE5기초)Enhanced input Enhanced input Enhanced input은 Unreal 5.1에서 새로 추가된 개념이다. 그렇다면 이전 버전까지 쓰고 있던 바인딩 input은 왜 사용하지 않게 된것인가? 그 이유는 인풋이 겹치게 되면 생기는 문제점에 있다. 예를 들자면 평상시의 E버튼과 무언가를 타고 있을때의 E버튼이 다르게 작동한다고 가정했을때 바인딩된 인풋은 키가 고정되어 있기 때문에 이를 처리하기 위해서는 항상 플레이어의 상태를 확인하고 그에 맞는 처리를 했어야됐다. 또한 버튼을 살짝 눌렀거나 하는 부분을 프로그래머가 예외처리로 체크해야하는 번거로움도 존재하였다. 이러한 문제점들을 보안한 것이 Enhanced input이다. Input Action Input Action은 행동을 정의하는 단계이다. bool:0,1만의.. UE5/UE5 기초 2023. 6. 13. DX) 10. Picking Picking Picking은 마우스 커서의 2차원화면 좌표가 주어졌을 때 그 좌표에서 투영된 3차원 물체를 알아내는 기법이다. 이를 위해서는 통상적인 그래픽 처리 과정을 뒤집어서 생각해야 한다. 지금까지 3차원 공간을 2차원의 화면 공간으로 변환해왔지만, Picking을 수행하기 위해서는 거꾸로 2차원에서 3차원공간으로 변환을 해야한다. 하지만 2차원 좌표에서 어떻게 3차원 좌표로 변환할수 있는 것일까? 이번 포스팅에서는 그것을 알아보고자 한다. Picking의 원리 Picking에는 세가지 기법이 들어가는데, 첫번째는 앞서 말한 2차원 좌표를 3차원 좌표로 바꾸는 UnProjection이다.UnProjection으로 얻은 좌표를 이용하여 백터를 생성하는데 이것이 바로 RayCasting이라는 벡터이다.. 게임엔진/DirectX 2023. 6. 3. DX) 6. Tessellation TessellationTessellation은 예전부터 존재하던 개념이지만 CPU/GPU의 요구사항이 너무 높았기 때문에 사용되지 못했지만 점차 개개인의 컴퓨터 성능이 올라가면서 DX11에서 정식 채택이 된것이다. 테셀레이션의 역할은 폴리곤의 면적을 잘게 쪼개어 더 많은 버텍스를 갖게 해주는 것이다. 이러한 역할은 Terrain을 만들때나 Displacement map과 사용하는 데에 진가를 발휘한다. Terrain에서 Tessellation을 유용하게 사용할수 있는 부분은 LOD(Level of Detail)이다. LOD는 거리에 따라 디테일을 변경하는 기술이며 이로 인한 랜더링 비용의 절약을 목적으로 이용된다. Tessellation의 구조Tessellation은 VS단계 다음에 위치하는 Hull/.. 게임엔진/DirectX 2023. 6. 1. 프로그래머스)짝지어 제거하기 문제 설명 짝지어 제거하기는, 알파벳 소문자로 이루어진 문자열을 가지고 시작합니다. 먼저 문자열에서 같은 알파벳이 2개 붙어 있는 짝을 찾습니다. 그다음, 그 둘을 제거한 뒤, 앞뒤로 문자열을 이어 붙입니다. 이 과정을 반복해서 문자열을 모두 제거한다면 짝지어 제거하기가 종료됩니다. 문자열 S가 주어졌을 때, 짝지어 제거하기를 성공적으로 수행할 수 있는지 반환하는 함수를 완성해 주세요. 성공적으로 수행할 수 있으면 1을, 아닐 경우 0을 리턴해주면 됩니다. 예를 들어, 문자열 S = baabaa 라면 b aa baa → bb aa → aa → 의 순서로 문자열을 모두 제거할 수 있으므로 1을 반환합니다. 제한사항 문자열의 길이 : 1,000,000이하의 자연수 문자열은 모두 소문자로 이루어져 있습니다. .. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)피보나치 수열 문제 설명 피보나치 수는 F(0) = 0, F(1) = 1일 때, 1 이상의 n에 대하여 F(n) = F(n-1) + F(n-2) 가 적용되는 수 입니다. 예를들어 F(2) = F(0) + F(1) = 0 + 1 = 1 F(3) = F(1) + F(2) = 1 + 1 = 2 F(4) = F(2) + F(3) = 1 + 2 = 3 F(5) = F(3) + F(4) = 2 + 3 = 5 와 같이 이어집니다. 2 이상의 n이 입력되었을 때, n번째 피보나치 수를 1234567으로 나눈 나머지를 리턴하는 함수, solution을 완성해 주세요. 제한 사항 n은 2 이상 100,000 이하인 자연수입니다. 입출력 예 n return 3 2 5 5 코드 #include #include #include using n.. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)숫자와 표현 문제 설명 Finn은 요즘 수학공부에 빠져 있습니다. 수학 공부를 하던 Finn은 자연수 n을 연속한 자연수들로 표현 하는 방법이 여러개라는 사실을 알게 되었습니다. 예를들어 15는 다음과 같이 4가지로 표현 할 수 있습니다. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 4 + 5 + 6 = 15 7 + 8 = 15 15 = 15 자연수 n이 매개변수로 주어질 때, 연속된 자연수들로 n을 표현하는 방법의 수를 return하는 solution를 완성해주세요. 제한사항 n은 10,000 이하의 자연수 입니다. 입출력 예 n result 15 4 코드 #include #include #include using namespace std; int solution(int n) { int answer = 1; int t.. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)최솟값 만들기 문제 설명 길이가 같은 배열 A, B 두개가 있습니다. 각 배열은 자연수로 이루어져 있습니다. 배열 A, B에서 각각 한 개의 숫자를 뽑아 두 수를 곱합니다. 이러한 과정을 배열의 길이만큼 반복하며, 두 수를 곱한 값을 누적하여 더합니다. 이때 최종적으로 누적된 값이 최소가 되도록 만드는 것이 목표입니다. (단, 각 배열에서 k번째 숫자를 뽑았다면 다음에 k번째 숫자는 다시 뽑을 수 없습니다.) 예를 들어 A = [1, 4, 2] , B = [5, 4, 4] 라면 A에서 첫번째 숫자인 1, B에서 첫번째 숫자인 5를 뽑아 곱하여 더합니다. (누적된 값 : 0 + 5(1x5) = 5) A에서 두번째 숫자인 4, B에서 세번째 숫자인 4를 뽑아 곱하여 더합니다. (누적된 값 : 5 + 16(4x4) = 21.. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)올바른 괄호 문제 설명 괄호가 바르게 짝지어졌다는 것은 '(' 문자로 열렸으면 반드시 짝지어서 ')' 문자로 닫혀야 한다는 뜻입니다. 예를 들어 "()()" 또는 "(())()" 는 올바른 괄호입니다. ")()(" 또는 "(()(" 는 올바르지 않은 괄호입니다. '(' 또는 ')' 로만 이루어진 문자열 s가 주어졌을 때, 문자열 s가 올바른 괄호이면 true를 return 하고, 올바르지 않은 괄호이면 false를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 제한사항 문자열 s의 길이 : 100,000 이하의 자연수 문자열 s는 '(' 또는 ')' 로만 이루어져 있습니다. 입출력 예 s answer "()()" true "(())()" true ")()(" false "(()(" false 코드 #inc.. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)jadenCase문자 문제 설명 JadenCase란 모든 단어의 첫 문자가 대문자이고, 그 외의 알파벳은 소문자인 문자열입니다. 단, 첫 문자가 알파벳이 아닐 때에는 이어지는 알파벳은 소문자로 쓰면 됩니다. (첫 번째 입출력 예 참고) 문자열 s가 주어졌을 때, s를 JadenCase로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건 s는 길이 1 이상 200 이하인 문자열입니다. s는 알파벳과 숫자, 공백문자(" ")로 이루어져 있습니다. 숫자는 단어의 첫 문자로만 나옵니다. 숫자로만 이루어진 단어는 없습니다. 입출력 예 s return "3people unFollowed me" "3people Unfollowed Me" "for the last week" "For The Last Week" 코드 .. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. 프로그래머스)최댓값과 최솟값 문제 설명 문자열 s에는 공백으로 구분된 숫자들이 저장되어 있습니다. str에 나타나는 숫자 중 최소값과 최대값을 찾아 이를 "(최소값) (최대값)"형태의 문자열을 반환하는 함수, solution을 완성하세요. 예를들어 s가 "1 2 3 4"라면 "1 4"를 리턴하고, "-1 -2 -3 -4"라면 "-4 -1"을 리턴하면 됩니다. 제한 조건 s에는 둘 이상의 정수가 공백으로 구분되어 있습니다 입출력 예 s return "1 2 3 4" "1 4" "-1 -2 -3 -4" "-4 -1" "-1 -1" "-1 -1" 코드 #include #include #include using namespace std; string solution(string s) { string answer = ""; vector ar.. 알고리즘 문제/프로그래머스 2023. 4. 18. VR)2.VR_Hand 앞으로 프로젝트가 진행될때 마다 모션컨트롤러 산하에 다양한 기능들이 추가될 것이다. 컨트롤러는 좌우 2개가 있으므로 매우 복잡한 상황이 나오게 될것이다. 이럴경우 모션컨트롤러를 별도의 클래스로 따로 관리하게 되면 보다 수월하게 프로젝트를 진행 시킬수 있을 것이다. 먼저 엑터를 하나 생성해주고, 우리가 작업했던 모션컨트롤러와 메쉬를 붙여준다. 오른손/왼손의 구분은 변수를 통해 이루어질 예정이다. 해당 블루프린트는 저번 포스팅에서 했던 설정들을 옮긴것이다. 설정들을 옮겼으니 기존의 폰말고 새로운 폰에서 계층구조를 재현해준다. 지난 포스팅에서 했던 카메라 고정또한 옮겨와준다. 다음으로는 우리가 만들었던 BP_Hand를 생성해준다. 이때 Attack Actor To Component를 하지 않으면 VRRoot의.. UE5/UE5 VR 2023. 4. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 다음 728x90 반응형